Voor dit ontwerp is er met behulp van een “praticle flow system” een vorm gegenereerd. Het is een applicatie die bijvoorbeeld gebruikt wordt om water of vallende objecten in de computer te simuleren. Deze animatietool berekent over de tijd de positie van verschillende elementen die worden beïnvloed door krachten die er aan gekoppeld zijn. Zo kunnen de elementen een bepaalde snelheid hebben, kunnen ze worden aangetrokken of afgestoten door bepaalde elementen en worden ze gereflecteerd door andere.
De baan die deze elementen over de tijd maken is uiteindelijk vastgelegd op verschillende punten. Al die vastgelegde punten vormen uiteindelijk de basis voor dit ontwerp. Het resultaat is een organisch gebouw dat het wervelende karakter van de bewegende elementen vertaalt in een statisch object.